Zeitreisearmbänder

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In der [[Bibliothek von Minimaritta|Bibliothek]] von [[Minimaritta]] befindet sich eine [[Zeitmaschine]], zu welcher die drei Zeitreisearmbänder gehören. Die [[Abrafaxe]] nutzen die Armbänder, um gemeinsam durch Zeit und Raum zu reisen.
Der Schurke [[Lennox]] gelangt in [[Paris]] in den Besitz eines der Armbänder und benutzt es zu seinem Vorteil. Dadurch verändert er den Lauf der Geschichte, was die Abrafaxe immer wieder korrigieren können.
Der Schurke [[Lennox]] gelangt in [[Paris]] in den Besitz eines der Armbänder und benutzt es zu seinem Vorteil. Dadurch verändert er den Lauf der Geschichte, was die Abrafaxe immer wieder korrigieren können.
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Gleich im ersten Abenteuer ''[[Im Sog der Zeit]]'' versucht [[Brabax]] beim [[Poker]]spiel im [[Texas|texanischen]] [[Dusty End]], das [[Zeitreisearmband]] zurückzubekommen. Nachdem er erfolglos zurückkehrt, reisen [[Abrax]] und Brabax nach [[Tibet]]. Sie retten [[Max]] und holen sie mit einem Zeitsprung nach Minimaritta. Im zweiten Abenteuer ''[[Der Tag des Schurken]]'' berichtet ihr Abrax, wie Lennox in den Besitz des dritten Armbandes kam.
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Im dritten Heft ''[[Diamantenfieber]]'' reisen Abrax und Max nach [[Indien]], um den [[Orlow-Diamant]]en zu suchen. Im vierte Abenteuer ''[[Flucht unter Palmen]]'' begegnen die Abrafaxe [[Elvis Presley]] auf [[Hawaii]]. Im fünften Heft ''[[Game Over]]'' gerät Abrax mit dem Computerspiel ''[[Millenium-City]]'' in die Vergangenheit von Minimaritta.
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Version vom 11:19, 14. Mär. 2024

Das Zeitreisearmband von innen
Brabax betätigt das Zeitreisearmband

Die Zeitreisearmbänder sind Objekte in der Heftreihe Die ABRAFAXE. Eines der Armbänder spielt auch im Fancomic Der Fluch des Don Ferrando eine wichtige Rolle.

In der Bibliothek von Minimaritta befindet sich eine Zeitmaschine, zu welcher die drei Zeitreisearmbänder gehören. Die Abrafaxe nutzen die Armbänder, um gemeinsam durch Zeit und Raum zu reisen. Der Schurke Lennox gelangt in Paris in den Besitz eines der Armbänder und benutzt es zu seinem Vorteil. Dadurch verändert er den Lauf der Geschichte, was die Abrafaxe immer wieder korrigieren können.

Die Zeitreisen

Gleich im ersten Abenteuer Im Sog der Zeit versucht Brabax beim Pokerspiel im texanischen Dusty End, das Zeitreisearmband zurückzubekommen. Nachdem er erfolglos zurückkehrt, reisen Abrax und Brabax nach Tibet. Sie retten Max und holen sie mit einem Zeitsprung nach Minimaritta. Im zweiten Abenteuer Der Tag des Schurken berichtet ihr Abrax, wie Lennox in den Besitz des dritten Armbandes kam.

Im dritten Heft Diamantenfieber reisen Abrax und Max nach Indien, um den Orlow-Diamanten zu suchen. Im vierte Abenteuer Flucht unter Palmen begegnen die Abrafaxe Elvis Presley auf Hawaii. Im fünften Heft Game Over gerät Abrax mit dem Computerspiel Millenium-City in die Vergangenheit von Minimaritta.

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Im Fancomic

Im Fancomic Der Fluch des Don Ferrando taucht Lennox im Jahr 1582 auf der Halbinsel Yukatan auf, wo Don Ferrando goldene Opfergaben von Indios suchen und bergen lässt. Als er die Goldschätze stehlen will, gerät er in eine Jaguarfalle. Don Ferrando schnappt sich seine Waffe und sein Zeitreisearmband. Er reist nach Venedig in das Jahr 1630, um sich an den Abrafaxen zu rächen. Zuerst entführt er sie nach Deutschland in das Jahr 1704. Von dort gelangt er in das Sperrgebiet Area 51 ins Jahr 1953, wo er festgenommen und von den FBI-Agenten Dwayne und Blinky verhört wird. Er kann ihnen einreden, dass es sich bei dem Armband um Foltergerät handelt. Da die beiden Agenten es auch gleich ausprobieren, entkommt er und begegnet den Abrafaxen erneut, nachdem er in der Kristallhöhle in den Pyrenäen gelandet ist.

Zeitreisearmbänder werden in folgenden Heften eingesetzt

Die ABRAFAXE: DA 1, DA 2, DA 3, DA 4, DA 5, DA 6, DA 7, DA 8, DA 9, DA 10
Fancomic: Der Fluch des Don Ferrando
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