Dag

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===Disziplinlosigkeit===
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[[Bild:Dag_H36.jpg|left|framed|Dag fällt über Dig her - typisch disziplinlos]]
Dag zeigt sich allerdings nicht nur unbekümmerter als seine zwei Kameraden. Manchmal schlägt seine Einstellung in regelrechte Disziplinlosigkeit um. Am deutlichsten wird dies, als er mit Dig zusammen [[Tonio Turbo]]s Schulbank drücken soll, um als Flieger ausgebildet zu werden. Dag meint vielleicht sogar mit Recht, dass ihre Erfahrungen noch mehr hätten gewürdigt werden können, aber im Gegensatz zu ihm bleibt Dig diszipliniert und bemüht sich, neues Wissen zu erwerben. Dag jedoch stört den Flugunterricht bei jeder Gelegenheit und löst ungeniert Kreuzworträtsel. Als Dig dabei energisch gegen Dag durchgreift, fängt dieser eine Prügelei mit Dig an. Später setzt er bei einer Flugstunde seinen Freund sogar mit dem Schleudersitz an die frische Luft (Heft [[36]]).
Dag zeigt sich allerdings nicht nur unbekümmerter als seine zwei Kameraden. Manchmal schlägt seine Einstellung in regelrechte Disziplinlosigkeit um. Am deutlichsten wird dies, als er mit Dig zusammen [[Tonio Turbo]]s Schulbank drücken soll, um als Flieger ausgebildet zu werden. Dag meint vielleicht sogar mit Recht, dass ihre Erfahrungen noch mehr hätten gewürdigt werden können, aber im Gegensatz zu ihm bleibt Dig diszipliniert und bemüht sich, neues Wissen zu erwerben. Dag jedoch stört den Flugunterricht bei jeder Gelegenheit und löst ungeniert Kreuzworträtsel. Als Dig dabei energisch gegen Dag durchgreift, fängt dieser eine Prügelei mit Dig an. Später setzt er bei einer Flugstunde seinen Freund sogar mit dem Schleudersitz an die frische Luft (Heft [[36]]).
Es kommt zwar später wieder zur Versöhnung mit Dig, allerdings neigt er auch bei anderen Gelegenheiten dazu, die disziplinierte Arbeit anderer mutwillig zu stören. Während sich beispielsweise Dig gewissenhaft mit James Watt auf das epochemachende Design einer neuen Dampfmaschine konzentriert, klimpert Dag auf [[James Watts Orgel]] eine Melodie nach der anderen herunter, was die anderen gewaltig stört. Dag hört aber trotz ärgerlicher Mahnung nicht auf zu orgeln (Heft [[68]]).  
Es kommt zwar später wieder zur Versöhnung mit Dig, allerdings neigt er auch bei anderen Gelegenheiten dazu, die disziplinierte Arbeit anderer mutwillig zu stören. Während sich beispielsweise Dig gewissenhaft mit James Watt auf das epochemachende Design einer neuen Dampfmaschine konzentriert, klimpert Dag auf [[James Watts Orgel]] eine Melodie nach der anderen herunter, was die anderen gewaltig stört. Dag hört aber trotz ärgerlicher Mahnung nicht auf zu orgeln (Heft [[68]]).  
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===Anderer Ärger mit Dig===
===Anderer Ärger mit Dig===
Manchmal wird eine ärgerliche Reaktion von Dag durchaus auch durch das Verhalten von Dig bedingt. Bei der Rückkehr von der [[Schlamminsel]] muss Dig unbedingt zwei Eimer mit [[Heilschlamm]] anschleppen, um sich gegen Rheuma zu wappnen, Dag dagegen muss sich mit dem ganzen Gepäck der beiden abplagen. Schließlich wird es Dag zu bunt und er kickt wütend mit dem Fuß einen der Schlammeimer durch die Gegend (Heft [[32]]). Als ihnen [[Quintilius Quick]] ein Drehbuch vorlegt, in dem steht: "Dag schlägt Dig K.O.", meint Dig, dass das ja wohl ein Fehler sei, weil er der Stärkere sei. Prompt fühlt sich Dag provoziert und fängt wieder einmal eine (kleine) Prügelei mit Dig an (Heft [[51]]). Einige Zeit später bezeichnet sich Dig sehr selbstsicher als Dags "Staffelkapitän", was letzterer recht verärgert zur Kenntnis nimmt (Heft [[61]]).  
Manchmal wird eine ärgerliche Reaktion von Dag durchaus auch durch das Verhalten von Dig bedingt. Bei der Rückkehr von der [[Schlamminsel]] muss Dig unbedingt zwei Eimer mit [[Heilschlamm]] anschleppen, um sich gegen Rheuma zu wappnen, Dag dagegen muss sich mit dem ganzen Gepäck der beiden abplagen. Schließlich wird es Dag zu bunt und er kickt wütend mit dem Fuß einen der Schlammeimer durch die Gegend (Heft [[32]]). Als ihnen [[Quintilius Quick]] ein Drehbuch vorlegt, in dem steht: "Dag schlägt Dig K.O.", meint Dig, dass das ja wohl ein Fehler sei, weil er der Stärkere sei. Prompt fühlt sich Dag provoziert und fängt wieder einmal eine (kleine) Prügelei mit Dig an (Heft [[51]]). Einige Zeit später bezeichnet sich Dig sehr selbstsicher als Dags "Staffelkapitän", was letzterer recht verärgert zur Kenntnis nimmt (Heft [[61]]).  
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[[Bild:Dag_H51.jpg|right|framed|Dag zeigt Dig, wer der Stärkere ist]]
Sehr berechtigt ist Dags Ärger auf jeden Fall, als ihn Dig in einem Anfall von Schabernack mit einer Nadel sehr schmerzhaft ins Hinterteil sticht (Heft [[59]]). Nach der Wiedervereinigung mit Digedag treten Situationen, in denen Dag mit Dig aneinander gerät, allerdings nicht mehr auf.  
Sehr berechtigt ist Dags Ärger auf jeden Fall, als ihn Dig in einem Anfall von Schabernack mit einer Nadel sehr schmerzhaft ins Hinterteil sticht (Heft [[59]]). Nach der Wiedervereinigung mit Digedag treten Situationen, in denen Dag mit Dig aneinander gerät, allerdings nicht mehr auf.  

Version vom 09:33, 13. Mär. 2009

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Dag (l.) mit Dig und dem Buch ihrer Abenteuer

Dag ist der Mittlere der drei Digedags und besonders gut an seinen gelben Haaren, der kleinen Nase und dem etwas birnenförmig ausgefallenen Kopf zu erkennen. Er ist von fröhlicher Natur und manchmal vielleicht ein wenig eigenwillig oder sogar egoistisch. Dabei neigt er mitunter zur Selbstüberschätzung. Ansonsten ist er ein guter Kamerad, auf den man sich stets verlassen kann.
Mit insgesamt 8.350 Abbildungen innerhalb der Alten Serie ist er am zweithäufigsten vertreten.

Inhaltsverzeichnis

Dags Eigenschaften

Generell muss Dag damit zurecht kommen, dass er von allen drei Digedags der Unauffälligste ist. Im Trio nimmt ganz klar Digedag die auffallendste Rolle ein, übernimmt meist die Initiative und besticht durch besonderes Draufgängertum. Im Duo ist es meistens Dig, der die Führungsrolle beansprucht und durch seinen Einfallsreichtum die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Dennoch oder gerade deswegen lassen sich für Dag einige charakteristische Eigenschaften festmachen.

Unbekümmertheit und Pech

In vielen Situationen zeigt sich Dag recht unbekümmert und bringt sich dadurch in nicht wenige unangenehme Lagen. So macht er mitunter seinen Freunden irgendwelche Sachen nach (wie etwa den Sprung von der Möwe in den Mastkorb, Heft 4) oder hüpft ohne Nachzudenken irgendwohin. Das geht manchmal gut (so der Sprung vom Piratenschiff Korsar ins Beiboot, ebenfalls Heft 4), manchmal aber auch arg daneben wie der Sprung ins Bohrloch, welches doch unerwartet tief ist und Dag - der Dig einfach hinter sich her zieht - einige Beulen einbringt (Heft 41). Aber nicht nur springend, sondern auch sitzend schafft es Dag, sich in Schwierigkeiten zu bringen. Im Gasthof sitzend, steckt er sorglos seinen Geldbeutel offen sichtbar in eine Jackentasche, so dass ein Taschendieb leichtes Spiel hat. Dag wandert daraufhin wegen Zechprellerei ins Gefängnis (Heft 70).

Kein glückliches Händchen hat Dag mit Feuerwaffen. Bereits mit einer Kopfverletzung versehen, will er unbekümmert unbedingt einmal einen Schuss aus Christian Huygens' Jagdflinte abfeuern. Natürlich ist der Rückstoß viel zu stark, so dass Dag sogar ins Wasser geschleudert wird (Heft 55). Beim Anpirschen an eine mögliche Piratenbande auf der Reiherinsel stolpert Dag unvorsichtig herum und schließlich zu Boden, so dass sich ein Schuss aus seinem Revolver löst, was die "Piraten" verscheucht (Heft 158).

Disziplinlosigkeit

Dag fällt über Dig her - typisch disziplinlos

Dag zeigt sich allerdings nicht nur unbekümmerter als seine zwei Kameraden. Manchmal schlägt seine Einstellung in regelrechte Disziplinlosigkeit um. Am deutlichsten wird dies, als er mit Dig zusammen Tonio Turbos Schulbank drücken soll, um als Flieger ausgebildet zu werden. Dag meint vielleicht sogar mit Recht, dass ihre Erfahrungen noch mehr hätten gewürdigt werden können, aber im Gegensatz zu ihm bleibt Dig diszipliniert und bemüht sich, neues Wissen zu erwerben. Dag jedoch stört den Flugunterricht bei jeder Gelegenheit und löst ungeniert Kreuzworträtsel. Als Dig dabei energisch gegen Dag durchgreift, fängt dieser eine Prügelei mit Dig an. Später setzt er bei einer Flugstunde seinen Freund sogar mit dem Schleudersitz an die frische Luft (Heft 36).

Es kommt zwar später wieder zur Versöhnung mit Dig, allerdings neigt er auch bei anderen Gelegenheiten dazu, die disziplinierte Arbeit anderer mutwillig zu stören. Während sich beispielsweise Dig gewissenhaft mit James Watt auf das epochemachende Design einer neuen Dampfmaschine konzentriert, klimpert Dag auf James Watts Orgel eine Melodie nach der anderen herunter, was die anderen gewaltig stört. Dag hört aber trotz ärgerlicher Mahnung nicht auf zu orgeln (Heft 68).


Anderer Ärger mit Dig

Manchmal wird eine ärgerliche Reaktion von Dag durchaus auch durch das Verhalten von Dig bedingt. Bei der Rückkehr von der Schlamminsel muss Dig unbedingt zwei Eimer mit Heilschlamm anschleppen, um sich gegen Rheuma zu wappnen, Dag dagegen muss sich mit dem ganzen Gepäck der beiden abplagen. Schließlich wird es Dag zu bunt und er kickt wütend mit dem Fuß einen der Schlammeimer durch die Gegend (Heft 32). Als ihnen Quintilius Quick ein Drehbuch vorlegt, in dem steht: "Dag schlägt Dig K.O.", meint Dig, dass das ja wohl ein Fehler sei, weil er der Stärkere sei. Prompt fühlt sich Dag provoziert und fängt wieder einmal eine (kleine) Prügelei mit Dig an (Heft 51). Einige Zeit später bezeichnet sich Dig sehr selbstsicher als Dags "Staffelkapitän", was letzterer recht verärgert zur Kenntnis nimmt (Heft 61).

Dag zeigt Dig, wer der Stärkere ist

Sehr berechtigt ist Dags Ärger auf jeden Fall, als ihn Dig in einem Anfall von Schabernack mit einer Nadel sehr schmerzhaft ins Hinterteil sticht (Heft 59). Nach der Wiedervereinigung mit Digedag treten Situationen, in denen Dag mit Dig aneinander gerät, allerdings nicht mehr auf.

Hilfsbereitschaft

Eine ausgeprägt Hilfsbereitschaft gehört zu den sympatischsten Eigenschaften von Dag. Um anderen zu helfen, zögert Dag auch nicht, gefährliche Situationen in Kauf zu nehmen. So wagt er es ohne Zögern, das von ihm geflogene Rettungsflugzeug auf einem unebenen Feld zu landen, weil sich eine Familie sowie der Freund Heini in Lebensgefahr befinden. Bei der Bruchlandung wird Dag bewusstlos (Heft 36). Eine - etwas weniger gefährliche - Bruchlandung wagt er auch später beim Flug auf den Riesenlibellen. Nachdem Digs Fluglibelle versehentlich durch Dag abgeschoissen wird, ist es für letzteren selbstverständlich, seine eigene Riesenlibelle Kunigunde ebenfalls zum Absturz zu bringen, um neben Dig notzulanden (Heft 61). Auch bei vermeintlichen Notlagen setzt sich Dag ein, etwa um Dig vor den Zauberkünsten des Magiers Mogelini zu "retten" (Heft 44).

Sehstärke

Dag hat von allen drei Digedags die beste Sehkraft. Dies wird etwa deutlich, als Jonathan Joker während des Schiffsrennens mit der Louisiana seinem Sohn Tom aufträgt, zum Loten in einem seichten Nebenarm des Mississippi unbedingt denjenigen der Digedags mit den schärfsten Augen mitzunehmen. Hierzu wird Dag ausgewählt. Dag muss den Fluss beobachten, um schnellstmöglich zu melden, wenn ein heller Streifen - eine gefährliche Sandbank - zu sehen ist. Das tut Dag auch und kann Käpt'n Joker rechtzeitig die Sichtung der Sandbank zurufen, so dass dieser die Mississippi-Queen sicher darübersteuern kann.

In Anerkennung seiner Sehschärfe wird Dag von den Prärieindianern der Ehrenname Adlerauge verliehen.

Möglicherweise liegt es an Dags Sehschärfe, dass er gegenüber Dig der bessere Pilot zu sein scheint. Bereits im Raumtaxi übernimmt er von Dig das Steuer und lenkt das Fluggerät in gewagte Manöver (Heft 28). Später, in Turbos Flugschule, gibt er nicht nur mit seinen Flugkünsten an, sondern steuert das Schulflugzeug in Manöver, die Dig mulmig machen; später startet er ohne zögern zum Rettungsflug und wagt eine Notlandung auf holprigem Boden (siehe bei "Hilfsbereitschaft").

Sonstiges Wissenswerte über Dag

  • Neben dem bereits erwähnten Adlerauge trägt Dag eine Reihe weiterer Namen. Dabei sind die Pseudonyme Hokos und Daglu selbst gewählt, den Kosenamen Dagilein bekommt er unfreiwillig verpasst.
  • Dag ist gegenüber Dig (natürlich) der bei weitem sportlichere und findet auch Gefallen an körperlicher Ertüchtigung (als Beispiel siehe etwa die Gymnastik in Heft 27).
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