Dschinn

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Ende des 9. Jahrhunderts geht der Dschinn seinem Handwerk nach, erschreckt die Karwanenreisenden und bewahrt obskure Flugobjekte wie [[fliegender Teppich|fliegende Tepiche]] oder [[fliegender Koffer|fliegende Koffer]] vor dem Absturz. Er dient zu dieser Zeit dem Zauberer [[Simsaladin]]. Dieser und sein Kontrahent [[Bimsaladin]] geraten in Streit, wer das bessere Fluggerät habe.
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== Zeitsprung ==
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Version vom 12:58, 6. Jan. 2008

Der Geist aus der Flasche

Ein Dschinn ist ein arabischer Wüstengeist. Während ein solcher in der Adria-Serie (von einem abergläubischen Jäger) und der Templer-Serie (von einem abergläubischen Statthalter) lediglich erwähnt wird, begegnen die Abrafaxe selbst zu Beginn der Don-Ferrando-Serie einem ausgewachsenen Exemplar.

Inhaltsverzeichnis

Die Geschichte des Dschinns

Ende des 9. Jahrhunderts geht der Dschinn seinem Handwerk nach, erschreckt die Karwanenreisenden und bewahrt obskure Flugobjekte wie fliegende Tepiche oder fliegende Koffer vor dem Absturz. Er dient zu dieser Zeit dem Zauberer Simsaladin. Dieser und sein Kontrahent Bimsaladin geraten in Streit, wer das bessere Fluggerät habe.

Der Dschinn besorgt für Simsaladin den berühmten fliegenden Elefanten von der Insel Nyam-Nyam. Simsaldin gibt damit gewaltig an. Der neidische Bimsaladin zwingt daraufhin den Dschinn mittels eines Zauberspruchs, zu ihm zu kommen und verbannt ihn mit Hilfe des Siegels des Salomo in eine Flasche, die er mit diesem Siegel und vier weiteren verschließt. Die Flasche stellt der Zauberer in seinen Keller.

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Zeitsprung

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Externer Link

In folgenden Mosaikheften treten Dschinns auf

6/76, 378 (beidemale nur erwähnt), 
1/83, 2/83, 282, 294
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