Mosaik 1/83 - Das Geheimnis der Flasche

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:Die [[Abrafaxe]] haben die Explosion der [[Pirateninsel im Mittelmeer|Pirateninsel]] überlebt und sind vom Fischer [[Nureddin und seine Mitfischer|Nureddin]] aufgelesen worden. Sie entdecken eine im Meer treibende geheimnisvolle [[Magische Flasche|Flasche]]. Unvorsichtigerweise öffnen die Abrafaxe die Flasche und befreien so einen über 700 Jahren alten Flaschengeist, einen [[Dschinn]]. Der Dschinn erzählt ihnen die Geschichte seiner Gefangennahme und wie er mit Hilfe des [[Siegel des Salomo|Siegels des Salomo]] in die Flasche eingesperrt wurde. Gefangen in der Flasche überdauert der Dschinn nicht nur mehrere Besitzer sondern auch die Kreuzzüge.
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:Die [[Abrafaxe]] haben die Explosion der [[Pirateninsel im Mittelmeer|Pirateninsel]] überlebt und sind vom Fischer [[Nureddin und seine Mitfischer|Nureddin]] aufgelesen worden. Nun wollen sie versuchen, wieder nach Spanien zu gelangen, um bei [[Don Alfonso]] und seiner [[Inkaprinzessin]] ''ein paar ruhige Wochen oder auch Monate'' zu verbringen.
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:Was die Abrafaxen nicht wissen ist, dass auch [[Don Ferrando]] und [[Don Ascobar]] die Explosion der Pirateninsel überlebt haben.
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:Unweit der in Trümmer liegenden Pirateninsel entdecken sie eine im Meer treibende geheimnisvolle [[Magische Flasche|Flasche mit fünf Siegeln]]. Die Abrafaxe öffnen die Flasche und befreien so einen [[Dschinn|Flaschengeist]], der 700 Jahre in der Flasche gefangen war.
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:Der Geist erzählt ihnen [[Dschinn#Die Geschichte des Dschinns|seine Geschichte]], dass er ein Wüstengeist, ein Dschinn, sei und wie er in die Streitigkeiten der Zauberer [[Simsaladin]] und [[Bimsaladin]] hineingezogen, von letzterem gefangengenommen und mit Hilfe des [[Siegel des Salomo|Siegels des Salomo]] in die Flasche gesperrt wurde. Weiter erzählt er ihnen von einem gescheiterten Versuch, die Flasche zu öffnen und das er in der Flasche gefangen zur Zeit der Kreuzzüge auf ein Kreuzfahrerschiff verschleppt wurde, das kurz darauf Opfer einer gewaltigen Seeschlacht wurde. Die Flasche geriet in eine Felsspalte der späteren Pirateninsel und überdauerte da die Jahrhunderte.
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:Nachdem der Dschinn seine Geschichte beendet hat, fragt ihn Brabax, ob er ihnen einen Wunsch erfüllen wolle. Der Dschinn jedoch lehnt das ab.
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:Unterdessen, ohne dass die Abrafaxe es ahnen, treiben [[Don Ferrando]] und [[Don Ascobar]], die die Explosion der Pirateninsel ebenfalls überlebt haben, auf einer alten Holztür auf den Wellen unweit der Insel.
=== Figuren ===
=== Figuren ===

Version vom 12:13, 6. Jan. 2008

Stammdaten
Titelbild Erschienen Januar 1983
Nachdruck in Sammelband 22 - Der Geist aus der Flasche
Umfang 20 Seiten
Panel 55 + Titelbild
Katalog 1.01.085
Serie Liste aller Abrafaxe-Mosaiks
Hauptserie: Don-Ferrando-Serie
Kapitel: Die Jagd nach der Flasche
Heft davor Die Pirateninsel
Heft danach Das magische Siegel

Inhaltsverzeichnis

Comic

Inhalt

Erzähler: anonymer Erzähler, die Abrafaxe, der Flaschengeist
Die Abrafaxe haben die Explosion der Pirateninsel überlebt und sind vom Fischer Nureddin aufgelesen worden. Nun wollen sie versuchen, wieder nach Spanien zu gelangen, um bei Don Alfonso und seiner Inkaprinzessin ein paar ruhige Wochen oder auch Monate zu verbringen.
Unweit der in Trümmer liegenden Pirateninsel entdecken sie eine im Meer treibende geheimnisvolle Flasche mit fünf Siegeln. Die Abrafaxe öffnen die Flasche und befreien so einen Flaschengeist, der 700 Jahre in der Flasche gefangen war.
Der Geist erzählt ihnen seine Geschichte, dass er ein Wüstengeist, ein Dschinn, sei und wie er in die Streitigkeiten der Zauberer Simsaladin und Bimsaladin hineingezogen, von letzterem gefangengenommen und mit Hilfe des Siegels des Salomo in die Flasche gesperrt wurde. Weiter erzählt er ihnen von einem gescheiterten Versuch, die Flasche zu öffnen und das er in der Flasche gefangen zur Zeit der Kreuzzüge auf ein Kreuzfahrerschiff verschleppt wurde, das kurz darauf Opfer einer gewaltigen Seeschlacht wurde. Die Flasche geriet in eine Felsspalte der späteren Pirateninsel und überdauerte da die Jahrhunderte.
Nachdem der Dschinn seine Geschichte beendet hat, fragt ihn Brabax, ob er ihnen einen Wunsch erfüllen wolle. Der Dschinn jedoch lehnt das ab.
Unterdessen, ohne dass die Abrafaxe es ahnen, treiben Don Ferrando und Don Ascobar, die die Explosion der Pirateninsel ebenfalls überlebt haben, auf einer alten Holztür auf den Wellen unweit der Insel.

Figuren

Bemerkungen

Redaktioneller Teil

  • Die zweite Seite gibt ein kleinen Überblick über die Länder im östlichen Mittelmeer zu Zeiten der Kreuzzüge.

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Externe Links

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