Mosaik 1/83 - Das Geheimnis der Flasche
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+ | :Nachdem der Dschinn seine Geschichte beendet hat, fragt ihn Brabax, ob er ihnen einen Wunsch erfüllen wolle. Der Dschinn jedoch lehnt das ab. | ||
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+ | :Unterdessen, ohne dass die Abrafaxe es ahnen, treiben [[Don Ferrando]] und [[Don Ascobar]], die die Explosion der Pirateninsel ebenfalls überlebt haben, auf einer alten Holztür auf den Wellen unweit der Insel. | ||
=== Figuren === | === Figuren === |
Version vom 12:13, 6. Jan. 2008
Stammdaten | ||
Titelbild | Erschienen | Januar 1983 |
Nachdruck in | Sammelband 22 - Der Geist aus der Flasche | |
Umfang | 20 Seiten | |
Panel | 55 + Titelbild | |
Katalog | 1.01.085 | |
Serie | Liste aller Abrafaxe-Mosaiks | |
Hauptserie: Don-Ferrando-Serie | ||
Kapitel: Die Jagd nach der Flasche | ||
Heft davor | Die Pirateninsel | |
Heft danach | Das magische Siegel |
Inhaltsverzeichnis |
Comic
Inhalt
- Erzähler: anonymer Erzähler, die Abrafaxe, der Flaschengeist
- Die Abrafaxe haben die Explosion der Pirateninsel überlebt und sind vom Fischer Nureddin aufgelesen worden. Nun wollen sie versuchen, wieder nach Spanien zu gelangen, um bei Don Alfonso und seiner Inkaprinzessin ein paar ruhige Wochen oder auch Monate zu verbringen.
- Unweit der in Trümmer liegenden Pirateninsel entdecken sie eine im Meer treibende geheimnisvolle Flasche mit fünf Siegeln. Die Abrafaxe öffnen die Flasche und befreien so einen Flaschengeist, der 700 Jahre in der Flasche gefangen war.
- Der Geist erzählt ihnen seine Geschichte, dass er ein Wüstengeist, ein Dschinn, sei und wie er in die Streitigkeiten der Zauberer Simsaladin und Bimsaladin hineingezogen, von letzterem gefangengenommen und mit Hilfe des Siegels des Salomo in die Flasche gesperrt wurde. Weiter erzählt er ihnen von einem gescheiterten Versuch, die Flasche zu öffnen und das er in der Flasche gefangen zur Zeit der Kreuzzüge auf ein Kreuzfahrerschiff verschleppt wurde, das kurz darauf Opfer einer gewaltigen Seeschlacht wurde. Die Flasche geriet in eine Felsspalte der späteren Pirateninsel und überdauerte da die Jahrhunderte.
- Nachdem der Dschinn seine Geschichte beendet hat, fragt ihn Brabax, ob er ihnen einen Wunsch erfüllen wolle. Der Dschinn jedoch lehnt das ab.
- Unterdessen, ohne dass die Abrafaxe es ahnen, treiben Don Ferrando und Don Ascobar, die die Explosion der Pirateninsel ebenfalls überlebt haben, auf einer alten Holztür auf den Wellen unweit der Insel.
Figuren
- Abrafaxe: Abrax, Brabax, Califax
- Begleiter: Nureddin und seine Mitfischer
- Gegenspieler: Don Ferrando, Don Ascobar
- Fabelwesen: Dschinn, Fliegender Elefant
- Zauberer: Bimsaladin, Simsaladin
- Tiere: Möwen, Kamele, tote Fische, Rabe, Fledermäuse, Katzen, Eule, Hunde, Affen
Bemerkungen
- Don Ascobar und Don Ferrando treten im ganzen Heft nur einmal auf, nämlich auf der Rückseite.
- Die magische Flasche wird in der Kristallschädel-Serie im Heft 279 Die Offenbarung des Don Ferrando wiedererscheinen.
- Ein Großteil der Geschichte wird aus Sicht des Dschinns erzählt.
- Motive aus diesem Heft wurden später im Mal- und Bastel- MOSAIK wiederverwendet
Redaktioneller Teil
- Die zweite Seite gibt ein kleinen Überblick über die Länder im östlichen Mittelmeer zu Zeiten der Kreuzzüge.
Mitarbeiter
- Texte und künstlerische Leitung: Lothar Dräger
- Zeichnungen: Lona Rietschel, Irmtraut Winkler-Wittig, Egon Reitzl, Horst Boche, Heidi Sott
- Koloration: Jochen Arfert, Ingrid Behm, Brigitte Lehmann, Ullrich Stephans, Sieglinde Zahl