Eiszeit

Aus MosaPedia

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(formulierung)
Zeile 1: Zeile 1:
Die '''Eiszeit''' ist eine Zeitepoche in der [[Nebenuniversen und Fanuniversen|Heftreihe]] "[[Die ABRAFAXE]]". Speziell ist damit die Weichseleiszeit gemeint, die in Mittel- und Nordeuropa etwa zwischen 28.000 und 12.500 v.u.Z. herrschte.
Die '''Eiszeit''' ist eine Zeitepoche in der [[Nebenuniversen und Fanuniversen|Heftreihe]] "[[Die ABRAFAXE]]". Speziell ist damit die Weichseleiszeit gemeint, die in Mittel- und Nordeuropa etwa zwischen 28.000 und 12.500 v.u.Z. herrschte.
-
In dieser Zeit - genauer gesagt im Mai 13.086 v.u.Z. - erleben [[Abrax]] und [[Califax]] ein aufregendes Abenteuer mit der Möchtegernjägerin [[Angill]], einer [[Mammutherde]] sowie weiteren gefährlichen Urzeittieren. Sie haben sich diese Epoche für ihren [[Zeitsprung]] ausgesucht, weil sie "die [[Flintstones]] treffen" wollen.
+
In dieser Zeit - genauer gesagt im Mai 13.086 v.u.Z. - erleben [[Abrax]] und [[Califax]] ein aufregendes Abenteuer mit der Möchtegernjägerin [[Angill]], einer [[Mammutherde]] sowie weiteren gefährlichen Urzeittieren. Eigentlich wollten sie mit einem [[Zeitsprung]] in die Steinzeit reisen, um "die [[Flintstones]] zu treffen". Dass in dieser Epoche gerade eine Eiszeit herrscht, kann Califax ja nicht wissen.
== Externer Link ==
== Externer Link ==

Version vom 10:47, 22. Jun. 2007

Die Eiszeit ist eine Zeitepoche in der Heftreihe "Die ABRAFAXE". Speziell ist damit die Weichseleiszeit gemeint, die in Mittel- und Nordeuropa etwa zwischen 28.000 und 12.500 v.u.Z. herrschte.

In dieser Zeit - genauer gesagt im Mai 13.086 v.u.Z. - erleben Abrax und Califax ein aufregendes Abenteuer mit der Möchtegernjägerin Angill, einer Mammutherde sowie weiteren gefährlichen Urzeittieren. Eigentlich wollten sie mit einem Zeitsprung in die Steinzeit reisen, um "die Flintstones zu treffen". Dass in dieser Epoche gerade eine Eiszeit herrscht, kann Califax ja nicht wissen.

Externer Link

Folgendes Heft spielt während der Eiszeit

Die Abrafaxe 10 - Das Orakel im Eis
Persönliche Werkzeuge