Schlangengrube im Labyrinth von Delphi

Aus MosaPedia

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
Zeile 4: Zeile 4:
Sie gehört zu den unterirdischen Räumen des [[geheimes Labyrinth von Delphi|geheimen Labyrinths]] unter dem [[Tempel des Apollon|Apollon-Tempel]] von [[Delphi]].
Sie gehört zu den unterirdischen Räumen des [[geheimes Labyrinth von Delphi|geheimen Labyrinths]] unter dem [[Tempel des Apollon|Apollon-Tempel]] von [[Delphi]].
-
Als die [[Abrafaxe]] aus dem unterirdischen [[Verlies im Labyrinth von Delphi|Verlies]] des Labyrinths aneinander gefesselt und mit verbundenen Augen von zwei [[Apollon-Priester|Priestern]] herausgeholt werden, führt man sie immer tiefer in das Labyrinth. Man befiehlt ihnen stehen zu bleiben und kurz darauf stellen die drei fest, dass man sie allein gelassen hat. Kurzerhand versuchen sie sich im Labyrinth zu recht zu fnden, um wieder hinaus zu kommen. Sie gelangen an eine Tür, an der sich vier Drehknöpfe befinden. [[Brabax]] vermutet einen geheimen Öffnungsmechanismus und versucht sein Glück. Allerdings öffnet sich abermals eine Bodenplatte und die drei stürzen in die Dunkelheit.  
+
Als die [[Abrafaxe]] aus dem unterirdischen [[Verlies im Labyrinth von Delphi|Verlies]] des Labyrinths aneinander gefesselt und mit verbundenen Augen von zwei [[Apollon-Priester|Priestern]] herausgeholt werden, führt man sie immer tiefer in das Labyrinth. Man befiehlt ihnen stehen zu bleiben und kurz darauf stellen die drei fest, dass man sie allein gelassen hat. Kurzerhand versuchen sie sich im Labyrinth zu recht zu fnden, um wieder hinaus zu kommen.  
 +
 
 +
[[bild:Schlangengrube2.jpg|left|framed|Falsch gedreht!]]
 +
 
 +
Sie gelangen an eine Tür, an der sich vier Drehknöpfe befinden. [[Brabax]] vermutet einen geheimen Öffnungsmechanismus und versucht sein Glück. Allerdings öffnet sich abermals eine Bodenplatte und die drei stürzen in die Dunkelheit.  
Als Brabax plötzlich seltsame Geräusche von sich gibt, entzündet [[Califax]] ein [[Brabax' Feuerzeug|Feuerzeug]] und sie erkennen, dass Brabax mit einer Schlange kämpft und sie von eben solchen zu hunderten umzingelt sind. Brabax kann sich von der Schlange befreien und für kurze Zeit hält der Schein des Feuerzeugs die Tiere davon ab, sie anzugreifen. Als sie es dann doch versuchen, greift die [[Ratte]] ein und kann ein besonders großes Exemplar in die Flucht jagen, was wiederum die anderen Schlangen fern hält.  
Als Brabax plötzlich seltsame Geräusche von sich gibt, entzündet [[Califax]] ein [[Brabax' Feuerzeug|Feuerzeug]] und sie erkennen, dass Brabax mit einer Schlange kämpft und sie von eben solchen zu hunderten umzingelt sind. Brabax kann sich von der Schlange befreien und für kurze Zeit hält der Schein des Feuerzeugs die Tiere davon ab, sie anzugreifen. Als sie es dann doch versuchen, greift die [[Ratte]] ein und kann ein besonders großes Exemplar in die Flucht jagen, was wiederum die anderen Schlangen fern hält.  
Zeile 13: Zeile 17:
<br clear=both>
<br clear=both>
-
== Die Abrafaxe bewähren sich in folgendem Mosaikheft in de Schlangengrube ==
+
== Die Abrafaxe bewähren sich in folgendem Mosaikheft in der Schlangengrube ==
  [[Der schwarze Obelisk|228]]   
  [[Der schwarze Obelisk|228]]   
[[Kategorie:Griechenland-Ägypten-Serie (Handlungsort)]]
[[Kategorie:Griechenland-Ägypten-Serie (Handlungsort)]]
[[Kategorie:Gefängnis]]
[[Kategorie:Gefängnis]]

Aktuelle Version vom 09:34, 14. Mai 2008

In der delphischen Schlangengrube

Die Schlangengrube im Labyrinth von Delphi ist ein Handlungsort der Griechenland-Ägypten-Serie.

Sie gehört zu den unterirdischen Räumen des geheimen Labyrinths unter dem Apollon-Tempel von Delphi.

Als die Abrafaxe aus dem unterirdischen Verlies des Labyrinths aneinander gefesselt und mit verbundenen Augen von zwei Priestern herausgeholt werden, führt man sie immer tiefer in das Labyrinth. Man befiehlt ihnen stehen zu bleiben und kurz darauf stellen die drei fest, dass man sie allein gelassen hat. Kurzerhand versuchen sie sich im Labyrinth zu recht zu fnden, um wieder hinaus zu kommen.

Falsch gedreht!

Sie gelangen an eine Tür, an der sich vier Drehknöpfe befinden. Brabax vermutet einen geheimen Öffnungsmechanismus und versucht sein Glück. Allerdings öffnet sich abermals eine Bodenplatte und die drei stürzen in die Dunkelheit.

Als Brabax plötzlich seltsame Geräusche von sich gibt, entzündet Califax ein Feuerzeug und sie erkennen, dass Brabax mit einer Schlange kämpft und sie von eben solchen zu hunderten umzingelt sind. Brabax kann sich von der Schlange befreien und für kurze Zeit hält der Schein des Feuerzeugs die Tiere davon ab, sie anzugreifen. Als sie es dann doch versuchen, greift die Ratte ein und kann ein besonders großes Exemplar in die Flucht jagen, was wiederum die anderen Schlangen fern hält.

Als das Öl des Feuerzeugs zur Neige geht, bemerken die Abrafaxe einen Lichtschien von oben. Sie werden von zwei Priestern beobachtet, die nun darüber diskutieren, wie weiter zu verfahren sei. Während der eine die drei in der Grube lassen will, besteht der andere darauf, sie heraus zu holen, da sie die Probe offensichtlich bestanden haben.

Mit Hilfe eines Seils gelangen die Abrafaxe wieder nach oben und werden nun zum Oberpriester Alphomegos gebracht, der ihnen einige Erklärungen schuldet.


[Bearbeiten] Die Abrafaxe bewähren sich in folgendem Mosaikheft in der Schlangengrube

228
Persönliche Werkzeuge