Bearbeiten von Das sonderbare Flaschenschiff
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- | In einer Rahmenhandlung lässt sich Fahrensmann Karl in der Hafenkneipe vollaufen. | + | In einer Rahmenhandlung lässt sich Fahrensmann Karl in der Hafenkneipe vollaufen. Betrunken kehrt er an Bord seines Kahns zurück und verursacht schon dabei mehrere Unfälle. Mit schwerem Kopf versinkt er in einem Albtraum und träumt davon, dass der [[Klabautermann]] an Bord eines Binnenschiffes jede Menge Unfälle provoziert. |
:Im Traum befreit der Klabautermann zunächst die Besatzung eines Piraten-Flaschenschiffs aus ihrem gläsernen Gefängnis. Die Piraten starten sogleich ihren nächsten Raubzug, wollen den Klabautermann aber nicht mitmachen lassen. Dieser rächt sich nun an den Piraten, indem er jeden ihrer Fischzüge sabotiert. Welches Binnenschiff die Piraten auch kapern, auf und mit jedem dieser Schiffe stiftet der Klabautermann Unfug. Nachdem mehrere Schiffe zerstört oder versenkt worden sind, hat der Klabautermann genug und Karl wacht endlich aus dem Albtraum auf. | :Im Traum befreit der Klabautermann zunächst die Besatzung eines Piraten-Flaschenschiffs aus ihrem gläsernen Gefängnis. Die Piraten starten sogleich ihren nächsten Raubzug, wollen den Klabautermann aber nicht mitmachen lassen. Dieser rächt sich nun an den Piraten, indem er jeden ihrer Fischzüge sabotiert. Welches Binnenschiff die Piraten auch kapern, auf und mit jedem dieser Schiffe stiftet der Klabautermann Unfug. Nachdem mehrere Schiffe zerstört oder versenkt worden sind, hat der Klabautermann genug und Karl wacht endlich aus dem Albtraum auf. | ||