Schamanenhöhle

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Die Höhle wird von [[Angills Großvater]] genutzt, seines Zeichens Schamane des [[Angills Stamm|Stammes]]. Sie ist mit eiszeitlichen [[Felsmalereien]] geschmückt, die vor allem Jagdszenen darstellen. Ansonsten findet man hier Waffen, Tierskelette, Malutensilien und ein wärmendes Lagerfeuer.
Die Höhle wird von [[Angills Großvater]] genutzt, seines Zeichens Schamane des [[Angills Stamm|Stammes]]. Sie ist mit eiszeitlichen [[Felsmalereien]] geschmückt, die vor allem Jagdszenen darstellen. Ansonsten findet man hier Waffen, Tierskelette, Malutensilien und ein wärmendes Lagerfeuer.
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Der Schamanae eröffnet seiner Enkelin in der Höhle, dass sie aus Gründen der Tradition ("Noch nie gab es unter den Jägern eine Frau.") nicht Jägerin werden könne. [[Angill]] verlässt daher wütend Höhle und Stamm, um sich in der Mammutjagd zu bewähren. Unterwegs trifft sie [[Abrax]] und [[Califax]], die nach einem [[Zeitsprung]] in der Eiszeit gelandet sind. Nach mehreren, glücklich überstandenen Abenteuern kehrt sie mit ihren beiden neuen Freunden nach Hause zurück.
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Der Schamanae eröffnet seiner Enkelin in der Höhle, dass sie aus Gründen der Tradition ("Noch nie gab es unter den Jägern eine Frau.") nicht Jägerin werden könne. [[Angill]] verlässt daher wütend Höhle und Stamm, um sich in der Mammutjagd zu bewähren. Unterwegs trifft sie [[Abrax]] und [[Califax]], die nach einem [[Zeitsprung]] in der [[Eiszeit]] gelandet sind. Nach mehreren, glücklich überstandenen Abenteuern kehrt sie mit ihren beiden neuen Freunden nach Hause zurück.
Die beiden [[Abrafaxe]] werden bei Opa in der Schamanenhöhle einquartiert, wo sie endlich ein reichhaltiges Mahl genießen und sich als Felsmaler betätigen. Danach verlassen sie die Höhle in einem coolen grünen Blitz.
Die beiden [[Abrafaxe]] werden bei Opa in der Schamanenhöhle einquartiert, wo sie endlich ein reichhaltiges Mahl genießen und sich als Felsmaler betätigen. Danach verlassen sie die Höhle in einem coolen grünen Blitz.

Version vom 14:28, 9. Jun. 2007

Die Schamanenhöhle ist ein Schauplatz im Nebenuniversum "Die ABRAFAXE".

Die Höhle wird von Angills Großvater genutzt, seines Zeichens Schamane des Stammes. Sie ist mit eiszeitlichen Felsmalereien geschmückt, die vor allem Jagdszenen darstellen. Ansonsten findet man hier Waffen, Tierskelette, Malutensilien und ein wärmendes Lagerfeuer.

Der Schamanae eröffnet seiner Enkelin in der Höhle, dass sie aus Gründen der Tradition ("Noch nie gab es unter den Jägern eine Frau.") nicht Jägerin werden könne. Angill verlässt daher wütend Höhle und Stamm, um sich in der Mammutjagd zu bewähren. Unterwegs trifft sie Abrax und Califax, die nach einem Zeitsprung in der Eiszeit gelandet sind. Nach mehreren, glücklich überstandenen Abenteuern kehrt sie mit ihren beiden neuen Freunden nach Hause zurück.

Die beiden Abrafaxe werden bei Opa in der Schamanenhöhle einquartiert, wo sie endlich ein reichhaltiges Mahl genießen und sich als Felsmaler betätigen. Danach verlassen sie die Höhle in einem coolen grünen Blitz.

Folgendes Heft spielt in der Schamanenhöhle

Die Abrafaxe 10 - Das Orakel im Eis
Persönliche Werkzeuge