Bearbeiten von Mosaik 265 - Die Stadt in den Bäumen

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:[[Don Ferrando]] und die Piraten dringen weiter in den Urwald vor und übersehen dabei völlig die [[Baumstadt der Chimoche]] über ihren Köpfen. Einen Disput der Piraten über eine Rast nutzt [[Califax]] für einen Fluchtversuch. Alle Piraten schwärmen auf Geheiß des Dons aus, um Califax wieder einzufangen. Der hat sich, im irrigen Glauben, bei Flammen in der Ferne handele es sich um Lagerfeuer, in einen Sumpf manövriert, in dem sich nur etwas Sumpfgas entzündet hat. Obwohl die Jagd nicht ohne Blessuren für die Piraten [[Pirat Tom|Tom]] und [[Pirat Joe|Joe]] verläuft, wird Califax wieder gefasst. Die beiden durch Schlamm und Lianen völlig unkenntlichen Piraten veranlassen den Rest der Gruppe zur Flucht, denn hinter den Gestalten werden Monster, Dämonen oder Dschungelgeister vermutet. Erst als man bei einigen steinernen Figuren, Hinterlassenschaften einer indianischen Kultur, angelangt ist, klärt sich das Missverständnis.
:[[Don Ferrando]] und die Piraten dringen weiter in den Urwald vor und übersehen dabei völlig die [[Baumstadt der Chimoche]] über ihren Köpfen. Einen Disput der Piraten über eine Rast nutzt [[Califax]] für einen Fluchtversuch. Alle Piraten schwärmen auf Geheiß des Dons aus, um Califax wieder einzufangen. Der hat sich, im irrigen Glauben, bei Flammen in der Ferne handele es sich um Lagerfeuer, in einen Sumpf manövriert, in dem sich nur etwas Sumpfgas entzündet hat. Obwohl die Jagd nicht ohne Blessuren für die Piraten [[Pirat Tom|Tom]] und [[Pirat Joe|Joe]] verläuft, wird Califax wieder gefasst. Die beiden durch Schlamm und Lianen völlig unkenntlichen Piraten veranlassen den Rest der Gruppe zur Flucht, denn hinter den Gestalten werden Monster, Dämonen oder Dschungelgeister vermutet. Erst als man bei einigen steinernen Figuren, Hinterlassenschaften einer indianischen Kultur, angelangt ist, klärt sich das Missverständnis.
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:[[Abrax]], [[Brabax]], [[Wido]] und die [[Ratte]] hingegen sind den Entführern von Califax dicht auf den Fersen. Bei einer [[Nachtwache]] wird Wido durch einen eher zufällig glücklich verlaufenden Kampf gegen einen Panther in den Augen von Abrax und Brabax für kurze Zeit doch noch zum Helden, obwohl dessen vorherige Darstellungen der gemeinsamen Reiseabenteuer der üblichen Fantasiewelt Widos entsprungen waren. Da sich der Kaufmannssohn beim Kampf verletzt hat, wird er von den beiden Abrafaxen auf einer Trage durch den Dschungel gezogen. Brabax entdeckt einen an einen Baum gebundenen Fetzen Stoff, der von Califax stammt. Doch lange können sie sich an diesem Hinweis nicht erfreuen, denn es beginnt zu regnen und in dem entstehenden Schlamm schlittern sie wie auf einer Rutschbahn zu eben den steinernen Götzenbildern, die eine Nacht vorher auch schon Don Ferrando und die Piraten entdeckt hatten.
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:[[Abrax]], [[Brabax]], [[Wido]] und die [[Ratte]] hingegen sind den Entführern von Califax dicht auf den Fersen. Bei einer Nachtwache wird Wido durch einen eher zufällig glücklich verlaufenden Kampf gegen einen Panther in den Augen von Abrax und Brabax für kurze Zeit doch noch zum Helden, obwohl dessen vorherige Darstellungen der gemeinsamen Reiseabenteuer der üblichen Fantasiewelt Widos entsprungen waren. Da sich der Kaufmannssohn beim Kampf verletzt hat, wird er von den beiden Abrafaxen auf einer Trage durch den Dschungel gezogen. Brabax entdeckt einen an einen Baum gebundenen Fetzen Stoff, der von Califax stammt. Doch lange können sie sich an diesem Hinweis nicht erfreuen, denn es beginnt zu regnen und in dem entstehenden Schlamm schlittern sie wie auf einer Rutschbahn zu eben den steinernen Götzenbildern, die eine Nacht vorher auch schon Don Ferrando und die Piraten entdeckt hatten.
:Anders als diese werden die beiden Abrafaxe und Wido jedoch von einer Indianerin namens [[Si-Tumi]], der Priesterin der [[Chimoche]], entdeckt und in deren Stadt in den Bäumen gebracht. Als sie erfahren, dass die Chimoche kurz zuvor schon eine Gruppe Fremder aufgenommen haben, wähnen sich Abrax und Brabax schon fast am Ziel und wollen Califax entgegen eilen. Jedoch müssen sie erkennen, dass es sich lediglich um die [[Juan, José und Archimbaldo|drei Wärter]] des spanischen [[Castillio im Dschungel bei Punto Perdido|Außenpostens]] handelt, die Wido wohlbekannt sind. Als die beiden Abrafaxe daraufhin ihre Suche nach Califax fortführen wollen, wird ihnen eröffnet, dass sie, um das Geheimnis dieser Stadt zu wahren, diese nie wieder verlassen dürfen.
:Anders als diese werden die beiden Abrafaxe und Wido jedoch von einer Indianerin namens [[Si-Tumi]], der Priesterin der [[Chimoche]], entdeckt und in deren Stadt in den Bäumen gebracht. Als sie erfahren, dass die Chimoche kurz zuvor schon eine Gruppe Fremder aufgenommen haben, wähnen sich Abrax und Brabax schon fast am Ziel und wollen Califax entgegen eilen. Jedoch müssen sie erkennen, dass es sich lediglich um die [[Juan, José und Archimbaldo|drei Wärter]] des spanischen [[Castillio im Dschungel bei Punto Perdido|Außenpostens]] handelt, die Wido wohlbekannt sind. Als die beiden Abrafaxe daraufhin ihre Suche nach Califax fortführen wollen, wird ihnen eröffnet, dass sie, um das Geheimnis dieser Stadt zu wahren, diese nie wieder verlassen dürfen.

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