Lennox

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*[[Die Abrafaxe 1]]: Lennox spielt in einem [[Saloon in Dusty End]], [[Texas]], mit Brabax Poker. Einsatz sind die [[Zeitreisearmbänder]] beider. Brabax gewinnt (hat aber offensichtlich geschummelt, wie dem Leser später klar wird), aber Lennox ist nicht bereit, sein Armband auszuhändigen. Brabax muss vor den Kugeln Lennox' und dessen Kumpanen [[Black und Jack]] fliehen.
*[[Die Abrafaxe 1]]: Lennox spielt in einem [[Saloon in Dusty End]], [[Texas]], mit Brabax Poker. Einsatz sind die [[Zeitreisearmbänder]] beider. Brabax gewinnt (hat aber offensichtlich geschummelt, wie dem Leser später klar wird), aber Lennox ist nicht bereit, sein Armband auszuhändigen. Brabax muss vor den Kugeln Lennox' und dessen Kumpanen [[Black und Jack]] fliehen.
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*[[Die Abrafaxe 2]]:  
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*[[Die Abrafaxe 2]]: Lennox und sein Kumpan [[Straßendieb Louis|Louis]], zwei Straßendiebe in Paris, verdienen sich ihr Brot (und wohl etwas mehr) als Taschendiebe in [[Paris]]. Im Jahre 1901 wollen sie die [[Dumont-6]], das luftschiff [[Alberto Santos-Dumont]]s, stehlen, um dieses für neuerliche Gaunereien und Einbrüche zu missbrauchen. Sie schleichen sich zum [[Hangar Santos-Dumonts]] in [[St. Cloud]], um das Schiff zu stehlen. Dort versuchen jedoch gerade die Abrafaxe, [[Abrax]]' Zeitreisearmband zu reparieren. Da dieses recht schmuck aussieht, und dem Taschendieb Lennox quasi direkt vor die Füße fällt, wird es von diesem gleich mit eingepackt. Die versuchte Entführung misslingt zwar dank Brabax' berherztem Eingreifen, allerdings kommt es zur Explosion des [[Determinationskristall]]s des Armbandes, wodurch ein [[Zeitsprung]] ausgelöst wird, und Lennox verschwindet.
*[[Die Abrafaxe 3]]:  
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*[[Die Abrafaxe 4]]:  
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*[[Die Abrafaxe 8]]:  
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*[[Die Abrafaxe 9]]:  
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*[[Die Abrafaxe 10]]:  
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== Bemerkungen ==
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Version vom 13:43, 4. Jan. 2007

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Schurke Lennox

Lennox ist der Erzschurke der Heftreihe "Die Abrafaxe". Ihm gelang es, in Besitz eines der drei Zeitreisearmbänder der Abrafaxe zu gelangen, wodurch er ebenfalls durch Zeit und Raum reisen kann. Da Lennox ein Subjekt zweifelhafter Gesinnung ist, nutzt er dieses Armband ausschließlich zum eigenen Vorteil und verändert dadurch den Lauf der Geschichte. Die Aufgabe der Abrafaxe ist es dann jedes Mal, die von Lennox verursachten Geschichtsverfälschungen wieder auszubügeln.

Auftritte und Taten

  • Die Abrafaxe 1: Lennox spielt in einem Saloon in Dusty End, Texas, mit Brabax Poker. Einsatz sind die Zeitreisearmbänder beider. Brabax gewinnt (hat aber offensichtlich geschummelt, wie dem Leser später klar wird), aber Lennox ist nicht bereit, sein Armband auszuhändigen. Brabax muss vor den Kugeln Lennox' und dessen Kumpanen Black und Jack fliehen.

Bemerkungen

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