Bearbeiten von Newsletter 203
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Die [[Abrafaxe]] bemühen sich, das Rätsel der vier [[Sinclairs Schatzkarte|Schatzkartenteile]] zu lösen, denn nur ein [[Gold]]schatz kann jetzt noch die [[Sinclair's Garden|Farm]] der Bingleys retten. Während die drei auf der Farm knobeln, beginnen [[Langley Hancock|Hancocks]] Arbeiter schon mit dem Bau der Kupfermine. An [[Gregory Wigham]] dachte im Augenblick niemand. Das war möglicherweise ein Fehler. Denn Wigham war zwar entkommen, aber er würde nicht eher ruhen, bis er sich an den Abrafaxen gerächt hatte. Was Wigham vor hat, ob Mr [[Godot]] die [[Merinoschafe|Schafe]] der Bingleys kauft, welche Überraschung Langley Hancock erlebt und ob die Abrafaxe das Geheimnis der Schatzkarte lösen können, dass erfahrt ihr im MOSAIK 456. | Die [[Abrafaxe]] bemühen sich, das Rätsel der vier [[Sinclairs Schatzkarte|Schatzkartenteile]] zu lösen, denn nur ein [[Gold]]schatz kann jetzt noch die [[Sinclair's Garden|Farm]] der Bingleys retten. Während die drei auf der Farm knobeln, beginnen [[Langley Hancock|Hancocks]] Arbeiter schon mit dem Bau der Kupfermine. An [[Gregory Wigham]] dachte im Augenblick niemand. Das war möglicherweise ein Fehler. Denn Wigham war zwar entkommen, aber er würde nicht eher ruhen, bis er sich an den Abrafaxen gerächt hatte. Was Wigham vor hat, ob Mr [[Godot]] die [[Merinoschafe|Schafe]] der Bingleys kauft, welche Überraschung Langley Hancock erlebt und ob die Abrafaxe das Geheimnis der Schatzkarte lösen können, dass erfahrt ihr im MOSAIK 456. | ||
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