Bearbeiten von Höhle der Eora

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[[Trim]] und die Ratte flüchten vor [[sieben Dingos]] in die Höhle und jagen sie mit einem [[Bremer Stadtmusikanten|Trick]] in die Flucht, den die Ratte aus ihrer [[Märchen und Sagen im Mosaik|klassischen Bildung]] kennt. Kaum sind die Dingos verschwunden, glaubt Trim, einen [[Tasmanischer Teufel|Tasmanischen Teufel]] oder ein anderes Ungeheuer in der Höhle zu sehen. Es ist jedoch der geknebelte und gefesselte Califax. Die Ratte kann ihm den Knebel abnehmen, aber nicht von der schweren Eisenkette befreien. Califax bittet sie, Abrax und Brabax zu holen.
[[Trim]] und die Ratte flüchten vor [[sieben Dingos]] in die Höhle und jagen sie mit einem [[Bremer Stadtmusikanten|Trick]] in die Flucht, den die Ratte aus ihrer [[Märchen und Sagen im Mosaik|klassischen Bildung]] kennt. Kaum sind die Dingos verschwunden, glaubt Trim, einen [[Tasmanischer Teufel|Tasmanischen Teufel]] oder ein anderes Ungeheuer in der Höhle zu sehen. Es ist jedoch der geknebelte und gefesselte Califax. Die Ratte kann ihm den Knebel abnehmen, aber nicht von der schweren Eisenkette befreien. Califax bittet sie, Abrax und Brabax zu holen.
[[Bild:Kristallkaverne.jpg|left|frame|Vorsicht, [[Zeittore|Kristalle]]!]]
[[Bild:Kristallkaverne.jpg|left|frame|Vorsicht, [[Zeittore|Kristalle]]!]]
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Das schafft die Ratte auch, aber [[King Bungaree]] bittet sie, die heilige Höhle nicht zu betreten. Als sie die Stimme von Califax in der Höhle hören, lassen sich Abrax und Brabax nicht aufhalten. Während sie ihren Gefährten befreien, wird King Bungaree von Macarthur und Johnston erst zur Rede gestellt und dann festgehalten. Sie glauben, dass er ihren Rum stehlen will. Abrax hat alles beobachtet und berichtet davon Brabax und Califax. Als [[Cooper, Hofstadter und Wolowitz|drei Soldaten]] die Höhle betreten, verstecken sich die Abrafaxe in einer Ecke. Plötzlich muss Abrax laut niesen. Die Abrafaxe flüchten nun in einen Gang, an dessen Ende es heller wird. Sie vermuten dort einen zweiten Ausgang, doch sie kommen in eine von Kristallen hell erleuchtete Kaverne. Die Ratte fällt in ein tiefes Loch und Califax springt sofort hinterher. Als ihnen zwei der Soldaten folgen, zögert auch Abrax nicht lange. Er packt Brabax am Arm und springt mit ihm in den Schacht.
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Das schafft die Ratte auch, aber [[King Bungaree]] bittet sie, die heilige Höhle nicht zu betreten. Als sie die Stimme von Califax in der Höhle hören, lassen sich Abrax und Babax nicht aufhalten. Während sie ihren Gefährten befreien, wird King Bungaree von Macarthur und Johnston erst zur Rede gestellt und dann festgehalten. Sie glauben, dass er ihren Rum stehlen will. Abrax hat alles beobachtet und berichtet davon Brabax und Califax. Als [[Cooper, Hofstadter und Wolowitz|drei Soldaten]] die Höhle betreten, verstecken sich die Abrafaxe in einer Ecke. Plötzlich muss Abrax laut niesen. Die Abrafaxe flüchten nun in einen Gang, an dessen Ende es heller wird. Sie vermuten dort einen zweiten Ausgang, doch sie kommen in eine von Kristallen hell erleuchtete Kaverne. Die Ratte fällt in ein tiefes Loch und Califax springt sofort hinterher. Als ihnen zwei der Soldaten folgen, zögert auch Abrax nicht lange. Er packt Brabax am Arm und springt mit ihm in den Schacht.
Für die Soldaten hat sich damit das Problem erledigt. Macarthur und Johnston beschließen, den gesamten Rumvorrat aus der Höhle zu bergen. In der Nacht kommt Bungaree zurück zur Höhle und erfährt von einem [[Stachelschwanzwaran]], dass die Abrafaxe den [[Zeittor|Pfad ohne Wiederkehr]] gegangen sind. Er wird sie nicht mehr wieder sehen.
Für die Soldaten hat sich damit das Problem erledigt. Macarthur und Johnston beschließen, den gesamten Rumvorrat aus der Höhle zu bergen. In der Nacht kommt Bungaree zurück zur Höhle und erfährt von einem [[Stachelschwanzwaran]], dass die Abrafaxe den [[Zeittor|Pfad ohne Wiederkehr]] gegangen sind. Er wird sie nicht mehr wieder sehen.

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