Bearbeiten von Dag

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[[Bild:Dag_H51.jpg|right|framed|Dag zeigt Dig, wer der Stärkere ist]]
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Sehr berechtigt ist Dags Ärger auf jeden Fall, als ihn Dig in einem Anfall von Schabernack mit einer Nadel sehr schmerzhaft ins Hinterteil [[Stiche im Mosaik|sticht]] (Heft [[59]]). In ähnlicher Weise schlägt Dag durchaus nachvollziehbar zurück, als ihn Dig unvermittelt mit der präparierten Turnierlanze nass spritzt (Heft [[90]]). Nach der Wiedervereinigung mit Digedag treten Situationen, in denen Dag mit Dig aneinander gerät, allerdings nicht mehr auf.
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Sehr berechtigt ist Dags Ärger auf jeden Fall, als ihn Dig in einem Anfall von Schabernack mit einer Nadel sehr schmerzhaft ins Hinterteil sticht (Heft [[59]]). In ähnlicher Weise schlägt Dag durchaus nachvollziehbar zurück, als ihn Dig unvermittelt mit der präparierten Turnierlanze nass spritzt (Heft [[90]]). Nach der Wiedervereinigung mit Digedag treten Situationen, in denen Dag mit Dig aneinander gerät, allerdings nicht mehr auf.
===Hilfsbereitschaft===
===Hilfsbereitschaft===
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===Sehstärke===
===Sehstärke===
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Dag hat von allen drei Digedags die beste Sehkraft. Dies wird etwa deutlich, als [[Jonathan Joker]] während des [[Schiffsrennen]]s mit der ''[[Dampfer Louisiana|Louisiana]]'' seinem Sohn [[Tom Joker|Tom]] aufträgt, zum Loten in einem seichten Nebenarm des [[Mississippi]] unbedingt denjenigen der Digedags mit den schärfsten Augen mitzunehmen. Hierzu wird Dag ausgewählt. Dag muss den Fluss beobachten, um schnellstmöglich zu melden, wenn ein heller Streifen - eine gefährliche Sandbank - zu sehen ist. Das tut Dag auch und kann Käpt'n Joker rechtzeitig die Sichtung der Sandbank zurufen, so dass dieser die ''[[Mississippi-Queen]]'' sicher darübersteuern kann. Gegen Ende ihrer Abenteuer übernimmt Dag den nächtlichen Ausguck aus dem Kerkerfenster in den [[Türme des Schweigens|Türmen des Schweigens]], um in der Dunkelheit nach den Rettern Ausschau zu halten; auch dies könnte durch seine gute Sehkraft begründet sein (Heft [[Mosaik von Hannes Hegen 219 - In den Türmen des Schweigens|219]]).
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Dag hat von allen drei Digedags die beste Sehkraft. Dies wird etwa deutlich, als [[Jonathan Joker]] während des [[Das Schiffsrennen|Schiffsrennens]] mit der ''[[Dampfer Louisiana|Louisiana]]'' seinem Sohn [[Tom Joker|Tom]] aufträgt, zum Loten in einem seichten Nebenarm des ''Mississippi'' unbedingt denjenigen der Digedags mit den schärfsten Augen mitzunehmen. Hierzu wird Dag ausgewählt. Dag muss den Fluss beobachten, um schnellstmöglich zu melden, wenn ein heller Streifen - eine gefährliche Sandbank - zu sehen ist. Das tut Dag auch und kann Käpt'n Joker rechtzeitig die Sichtung der Sandbank zurufen, so dass dieser die ''[[Mississippi-Queen]]'' sicher darübersteuern kann. Gegen Ende ihrer Abenteuer übernimmt Dag den nächtlichen Ausguck aus dem Kerkerfenster in den [[Türme des Schweigens|Türmen des Schweigens]], um in der Dunkelheit nach den Rettern Ausschau zu halten; auch dies könnte durch seine gute Sehkraft begründet sein (Heft [[Mosaik von Hannes Hegen 219 - In den Türmen des Schweigens|219]]).
In Anerkennung seiner Sehschärfe wird Dag von den [[Prärieindianer]]n der Ehrenname ''[[Kluger Biber, Adlerauge und Flinker Fuchs|Adlerauge]]'' verliehen.
In Anerkennung seiner Sehschärfe wird Dag von den [[Prärieindianer]]n der Ehrenname ''[[Kluger Biber, Adlerauge und Flinker Fuchs|Adlerauge]]'' verliehen.
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Möglicherweise liegt es an Dags Sehschärfe, dass er gegenüber Dig der bessere Pilot zu sein scheint. Bereits im [[Raumtaxi]] [[RT-5]] übernimmt er von Dig das Steuer und lenkt das Fluggerät in gewagte Manöver (Heft [[28]]). Später, in Turbos Flugschule, gibt er nicht nur mit seinen Flugkünsten an, sondern steuert das Schulflugzeug in Manöver, die Dig mulmig machen; später startet er ohne zögern zum Rettungsflug und wagt eine Notlandung auf holprigem Boden (siehe bei "Hilfsbereitschaft").
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Möglicherweise liegt es an Dags Sehschärfe, dass er gegenüber Dig der bessere Pilot zu sein scheint. Bereits im [[RT-5|Raumtaxi]] übernimmt er von Dig das Steuer und lenkt das Fluggerät in gewagte Manöver (Heft [[28]]). Später, in Turbos Flugschule, gibt er nicht nur mit seinen Flugkünsten an, sondern steuert das Schulflugzeug in Manöver, die Dig mulmig machen; später startet er ohne zögern zum Rettungsflug und wagt eine Notlandung auf holprigem Boden (siehe bei "Hilfsbereitschaft").
==Sonstiges Wissenswerte über Dag==
==Sonstiges Wissenswerte über Dag==
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* Neben dem bereits erwähnten ''Adlerauge'' trägt Dag eine Reihe weiterer Namen. Dabei sind die [[Pseudonym]]e ''[[Hokos und Pokos|Hokos]]'' und ''[[Diglu und Daglu|Daglu]]'' selbst gewählt, den [[Kosenamen im Mosaik|Kosenamen]] ''[[Verballhorn|Dagilein]]'' bekommt er unfreiwillig verpasst.
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* Neben dem bereits erwähnten ''Adlerauge'' trägt Dag eine Reihe weiterer Namen. Dabei sind die [[Pseudonym]]e ''Hokos'' und ''Daglu'' selbst gewählt, den Kosenamen ''Dagilein'' bekommt er unfreiwillig verpasst.
* Dag ist gegenüber Dig (natürlich) der bei weitem sportlichere und findet auch Gefallen an körperlicher Ertüchtigung (als Beispiel siehe etwa die Gymnastik in Heft [[27]]).
* Dag ist gegenüber Dig (natürlich) der bei weitem sportlichere und findet auch Gefallen an körperlicher Ertüchtigung (als Beispiel siehe etwa die Gymnastik in Heft [[27]]).
* Auf Betreiben von [[Emir Nureddin]] wird die [[Effendi-Dag-Ebene]] in [[Kleinasien]] nach dem kleinen Blondschopf benannt (Heft [[130]]).
* Auf Betreiben von [[Emir Nureddin]] wird die [[Effendi-Dag-Ebene]] in [[Kleinasien]] nach dem kleinen Blondschopf benannt (Heft [[130]]).
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* Dag kennt ausgezeichnete Ritterwitze (Heft [[98]]) und zitiert auch mühelos den [[Koran]] (Hefte [[134]] und [[135]]).
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* Dag kennt ausgezeichnete Ritterwitze (Heft [[98]]).  
[[Kategorie:Digedags]]
[[Kategorie:Digedags]]
[[Kategorie:Hauptfigur]]
[[Kategorie:Hauptfigur]]

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