Mosaik 244 - Abrax und die 40 Räuber

Aus MosaPedia

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Inhalt)
(Inhalt)
Zeile 40: Zeile 40:
:In der Zwischenzeit hat Abrax ein geheimes Lager mit Beutegut entdeckt. Den Code für das Türschloss hat ihm [[Fuserol]], der im Suff die Nase von Abrax für den Hebel zum Öffnen der Tür hält, verraten. Abrax`s Zweifel an der Aussage des alten Kommandanten verfliegen sofort.
:In der Zwischenzeit hat Abrax ein geheimes Lager mit Beutegut entdeckt. Den Code für das Türschloss hat ihm [[Fuserol]], der im Suff die Nase von Abrax für den Hebel zum Öffnen der Tür hält, verraten. Abrax`s Zweifel an der Aussage des alten Kommandanten verfliegen sofort.
-
:Auf dem Weg zum Kerker entdeckt Haarejab den schlafenden Fuserol, der das Rangabzeichen von Abrax in den Händen hält. Auf seine Nachfrage, woher er es habe, erklärt Fuserol, dass er es vor der Geheimkammer beschlagnahmt hat. Mit mehreren Soldaten begibt sich Haarejab sofort zur Geheimkammer aber die Suche nach Abrax bleibt erfolglos. Mitten in der Suchaktion trifft die Meldung von der Ankunft einer Karawane ein. Durch die Aussicht auf eine fette Beute wird die Suche abgebrochen und die Soldaten verkleiden sich als Wüstenräuber. Es bleiben nur zwei als Wachen zurück. Abrax verläst sein Versteck, verkleidet sich ebenfalls als Wüstenräuber und verläst das Fort. Entsetzt beobachtet er die falschen Wüstenräuber bei ihrer „Arbeit“ und beschließt Hilfe zu holen.
+
:Auf dem Weg zum Kerker entdeckt Haarejab den schlafenden Fuserol, der das Rangabzeichen von Abrax in den Händen hält. Auf seine Nachfrage, woher er es habe, erklärt Fuserol, dass er es vor der Geheimkammer beschlagnahmt hat. Mit mehreren Soldaten begibt sich Haarejab sofort zur Geheimkammer aber die Suche nach Abrax bleibt erfolglos. [[bild:AG_244.jpg|framed|right|Der gute falsche Wüstenräuber.]]Mitten in der Suchaktion trifft die Meldung von der Ankunft einer Karawane ein. Durch die Aussicht auf eine fette Beute wird die Suche abgebrochen und die Soldaten verkleiden sich als Wüstenräuber. Es bleiben nur zwei als Wachen zurück. Abrax verläst sein Versteck, verkleidet sich ebenfalls als Wüstenräuber und verläst das Fort. Entsetzt beobachtet er die falschen Wüstenräuber bei ihrer „Arbeit“ und beschließt Hilfe zu holen.
:Nach mehreren Stunden erreicht Abrax ein verfallenes Dorf in der Wüste, seine Hoffnung dort Hilfe zu finden wird erfüllt. Mit den bewaffneten Männern aus dem Dorf im Rücken, deren Anführer im seine Unterstützung zugesagt hat stürmt Abrax in das Fort. Als er triumphierend die Besatzung des Forts auffordert sich zu ergeben wird er von diesen nur ausgelacht. Alls er sich umdreht erkennt er entsetzt den Grund des Gelächters. Der Anführer ist niemand anderes als [[Skrotonos]]. Abrax wird verhaftet und ebenfalls in den Kerker geworfen. Die Wiedersehensfreude der [[Abrafaxe]] hält sich allerdings in Grenzen. Wie soll es jetzt weitergehen?
:Nach mehreren Stunden erreicht Abrax ein verfallenes Dorf in der Wüste, seine Hoffnung dort Hilfe zu finden wird erfüllt. Mit den bewaffneten Männern aus dem Dorf im Rücken, deren Anführer im seine Unterstützung zugesagt hat stürmt Abrax in das Fort. Als er triumphierend die Besatzung des Forts auffordert sich zu ergeben wird er von diesen nur ausgelacht. Alls er sich umdreht erkennt er entsetzt den Grund des Gelächters. Der Anführer ist niemand anderes als [[Skrotonos]]. Abrax wird verhaftet und ebenfalls in den Kerker geworfen. Die Wiedersehensfreude der [[Abrafaxe]] hält sich allerdings in Grenzen. Wie soll es jetzt weitergehen?

Version vom 17:51, 5. Feb. 2008

Stammdaten
Titelbild Erschienen April 1996
Nachdruck in noch nicht
Umfang 52 Seiten
Panel 106 + Titelbild
Katalog 1.01.244
Serie Liste aller Abrafaxe-Mosaiks
Hauptserie: Griechenland-Ägypten-Serie
Kapitel: Sibylla-Serie
Heft davor Die Grenzfestung
Heft danach Die Insel des Toksin

Inhaltsverzeichnis

Comic

Inhalt

Erzähler: anonymer Erzähler
Abrax ist von der Königin zum Kommandanten eines Grenzforts in der Wüste ernannt worden. Nach seinem Eintreffen übernimmt er von Haarejab das Kommando und erteilt ihm den Befehl nach Brabax und Califax Ausschau zu halten. Kurze Zeit später treffen die Gesuchten zusammen mit den Leviten vor dem Wüstenfort ein. Haarejab gibt den Leviten die Anweisung vor dem Fort zu lagern und auf weitere Anweisungen zu warten.
Abrax zieht ims Zimmer des Kommandanten, in dem bisher Haarejab sein Quartier hatte, ein. Mitten in der Nacht wird er von einer Brieftaube geweckt. Da er die verschlüsselte Nachricht nicht lesen kann, auf die Idee sie rückwärts zu lesen kommt er nicht, will er sie sich von Haarejab entschlüsseln lassen. Dieser ist aber nicht in seiner Kammer. Auf der Suche nach ihm stellt Abrax überrascht fest, dass nicht nur Haarejab sondern sämtliche Soldaten verschwunden sind. Nach einiger Zeit hört er ein Stöhnen und folgt dem Geräusch. Dessen Quelle ist eine Gefängniskammer mit dem ehemaligen Kommandanten. Dieser erzählt Abrax, dass die ganze Besatzung dem verbotenen Amunkult angehört. Abrax glaubt ihm allerdings kein Wort und macht sich wieder auf die Suche nach seinen Soldaten.
Haarejab leitet währenddessen eine geheime Versammlung und gibt den Befehl Abrax zu suchen und zu verhaften. Aber Abrax ist seinerseits nicht auffindbar. Haarejab sucht ihn mit einem Teil seiner Soldaten im Lager der Leviten. Zu seiner Überraschung entdeckt er dort Brabax und Califax. Er verhaftet die beiden und befiehlt den Leviten ihr Lager abzubrechen, sie sollen als Sklaven zur Zwangsarbeit nach Achetaton gebracht werden.
In der Zwischenzeit hat Abrax ein geheimes Lager mit Beutegut entdeckt. Den Code für das Türschloss hat ihm Fuserol, der im Suff die Nase von Abrax für den Hebel zum Öffnen der Tür hält, verraten. Abrax`s Zweifel an der Aussage des alten Kommandanten verfliegen sofort.
Auf dem Weg zum Kerker entdeckt Haarejab den schlafenden Fuserol, der das Rangabzeichen von Abrax in den Händen hält. Auf seine Nachfrage, woher er es habe, erklärt Fuserol, dass er es vor der Geheimkammer beschlagnahmt hat. Mit mehreren Soldaten begibt sich Haarejab sofort zur Geheimkammer aber die Suche nach Abrax bleibt erfolglos.
Der gute falsche Wüstenräuber.
Mitten in der Suchaktion trifft die Meldung von der Ankunft einer Karawane ein. Durch die Aussicht auf eine fette Beute wird die Suche abgebrochen und die Soldaten verkleiden sich als Wüstenräuber. Es bleiben nur zwei als Wachen zurück. Abrax verläst sein Versteck, verkleidet sich ebenfalls als Wüstenräuber und verläst das Fort. Entsetzt beobachtet er die falschen Wüstenräuber bei ihrer „Arbeit“ und beschließt Hilfe zu holen.
Nach mehreren Stunden erreicht Abrax ein verfallenes Dorf in der Wüste, seine Hoffnung dort Hilfe zu finden wird erfüllt. Mit den bewaffneten Männern aus dem Dorf im Rücken, deren Anführer im seine Unterstützung zugesagt hat stürmt Abrax in das Fort. Als er triumphierend die Besatzung des Forts auffordert sich zu ergeben wird er von diesen nur ausgelacht. Alls er sich umdreht erkennt er entsetzt den Grund des Gelächters. Der Anführer ist niemand anderes als Skrotonos. Abrax wird verhaftet und ebenfalls in den Kerker geworfen. Die Wiedersehensfreude der Abrafaxe hält sich allerdings in Grenzen. Wie soll es jetzt weitergehen?

Figuren

Bemerkungen

  • Der Titel spielt auf das Märchen Ali Baba und die 40 Räuber an.

Redaktioneller Teil

  • Werbung für Kellog's
  • Preisausschreiben
  • Leserpost
  • Inline-Skate
  • Alles Lüge - oder Die ganze Wahrheit (über die neuesten Erkenntnisse des englischen Archäologen A.P.Rill bzgl. des Pyramidenbaus)
  • Werbung für Milky Way
  • Werbung für Lego
  • Anzeigen
  • MOSAIK-Shop

Mitarbeiter

Weitere Besonderheiten

  • -

Externe Links

  • -
Persönliche Werkzeuge